lunes, 15 de septiembre de 2008

Mosaic-Netscape



En 1972, luego de conocer el trabajo de Tim Berners Lee, un becado de la NCSA, Marc Andreessen, ideó Mosaic, un navegador gráfico que ayudó en la expansión de la World Wide Web.
Este software fue Lanzado en 1993 y al finalizar su primer año de vida ya había sido descargado dos millones de veces y permitió que por primera vez se pudiera tener texto, sonido y gráficos en un navegador de internet.
Posteriormente, por sugerencia de la NCSA, su nombre fue cambiado por Netscape.
Fue muy exitoso, pero con el surgimiento de Internet Explorer de Microsoft no pudo mantenerse en mercado y en 1998 fue adquirido por Aol.


Fuentes:

http://www.eumed.net/cursecon/ecoinet/conceptos/Andreessen.htm
http://chirimoyaferdy.blogspot.com/2007/08/como-nacio-la-era-de-internet.html

domingo, 14 de septiembre de 2008

World Wide Web

Quince años después de la idea de Ted Nelson sobre la máquina que permitia almacenar información en hipertexto al usuario, un jóven ingeniero británico buscó la manera de hacerlo realidad.

Tim Berners-Lee, en noviembre de 1990, puso en marcha el sistema de hipertexto ENQUIRE.

Lo que motivó a Tim fue la intención de crear un sistema que permitiera a la comunidad científica intercambiar datos de un modo eficiente y rápido, para lo cual empleó dos tecnologías: el HIPERTEXTO y EL PROTOCOLO DE COMUNICACIONES DE INTERNET.

Actualmente, Tim Berners-Lee dirige el World Wide Web Consortium, la organización que coordina estándares y añade nuevas funcionalidades y desarrollos a la Web. Este Consorcio se fundó en 1994, a raíz de las negociaciones entre los países que conformaban el CERN y las instituciones estadounidenses interesadas en el proyecto web.

Fuente: http://www.hipertexto.info/documentos/h_www.htm

Xanadú

En el año 1965, Ted Nelson, un productor de peliculas y musicales, creó un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamó Xanadú.
En ella había dos tipos de conexiones:

ENLACES y TRANSCLUSIONES

Nelson menciona que la WWW no responde a su concepto de hipertexto, ya q se lograria eliminando el papel y la WWW tratta de imitarlo por medio de su interfaz, y posee un enlazado defectuoso.

Fuente: http://www.grancomo.com/e/historia_del_hipertexto_xanadu.php

viernes, 12 de septiembre de 2008

Hipertexto, Hipertextualidad, Hipermedia

Explicación simple de lo que es la hipertextualidad, el hipertexto y su forma más general el hipermedia.

Recomendación: Visualizar la presentación en tamaño full screen para poder leer bien.





http://www.slideshare.net/Kareta/hipertexto-hipertextualidadhipermedia


miércoles, 10 de septiembre de 2008

Historia del Hipertexto




La idea inicial de Hipertexto pertenece a Vannevar Bush (1890-1974), jefe del Departamento de Investigación y Desarrollo Científico de EE.UU, quien no estaba de acuerdo con el método de procesamiento de la información de la época.


Se centró en encontrar un nuevo método de procesamiento más efectivo, ya que para él, el problema se encontraba en la forma de almacenar y clasificar la información, y crea un sistema imaginario de procesamiento de la información llamado Memex (MEMory Extended System).

Bush define el Memex como:
"una máquina conceptual capaz de almacenar amplias cantidades de información, en la que los usuarios tienen la posibilidad de crear información, pistas o senderos de información, enlaces a textos relacionados e ilustraciones, datos que pueden ser almacenados y utilizados en futuras referencias" .

Este sistema combinaba dos tecnologías: la microfotografía y la lógica electrónica.

El usuario podía almacenar información, crear vínculos entre varios archivos almacenados, lo que permitía saber al usuario todo lo que tenia almacenado con respecto a ese tema.

Para más info : http://www.hipertexto.info/documentos/h_hipertex.htm

martes, 9 de septiembre de 2008

Del hipertexto al hipermedia. Una aproximación al desarrollo de las obras abiertas

Los sistemas de comunicación interactivos por red basados en el hipermedia proponen y hacen posible un tipo de producto cultural que se consume de manera no lineal, que se organiza en una estructura orientada a la interconexión e integración del conocimiento, y que se aleja de la autoría y gestión centralizada, desarrollando procesos de comunicación participativos, en los que la materia comunicativa es apta para ser "vivida". Estos sistemas acercan firmemente el producto cultural a lo que llamamos "obras abiertas".

http://www.iua.upf.es/formats/formats2/tom_e.htm

lunes, 8 de septiembre de 2008

Hipertexto - Hipermedia

Conocemos desde hace muchos años el texto tradicional (libro), que consiste en un dispositivo lineal, apoyado en un soporte plano (el papel).
Pero con el transcurso de los años y el avance tecnológico surgieron dos formas nuevas de escritura las cuales pueden combinar texto-verbo-audiovisual:

El Hipertexto y la Hipermedia.

La Hipermedia consiste en aprovechar la estructura no lineal de las memorias de las computadoras, tratando de romper con lo tradicional, y buscando una tridimensionalidad

El hipertexto consiste en un texto que posee varias formas de lectura y da la posibilidad de elegir diferentes alternativas. Ya no se lee de la misma forma, en este caso uno puede saltar de ventana en ventana y/o de link en link, marcando uno mismo el recorrido de la lectura, con lo cual existen ilimitadas combinaciones de resultados.Por lo tanto ya no se habla de lectura, sino de "Navegación" al "navergar" en un mar tan amplio de textos que se superponen y se tocan.

Como un ejemplo podemos referirnos a la hipótesis mallarmiana del "Livre", un libro que pretendia poseer todos los libros posibles en el cual las palabras se intercambiaran y por ende se crearan infinitas combinaciones, creando asi infinitas historias.
Sin embargo, Mallarmé no poseía en esa época de los medios necesarios para poder concretar dicha obra.

Como sabemos, el proceso de escritura de una obra es complejo, por lo tanto el escritor va descartando ideas hasta llegar a la definitiva. Actualmente se puede investigar la "genética" de los originiales en busca de estas ideas descartadas, descubriendo el camino recorrido por el autor, por medio de scanners y lectores de rayos láser. Esto mismo también podría ser aplicado en pinturas y partituras originales de músicos importantes.

La página tadicional de un libro impone una escritura bidimensional, lo cual quería superar Mallarmé creando Una partida de dados, dandole diferente formato a los caracteres, creando una sensacion de tridimensionalidad.

Algo similar ocurre en el cine, donde se intenta crear una historia con interminables tramas. Como por ejemplo Smoking/No smoking (1993) de Alain Resnais y Groundhog Day (Hechizo del tiempo, 1993) de Harold Ramis. En la primera se van sucediendo las diferentes situaciones posibles que surgen en consecuencia de diferentes opciones tomadas por la protagonista, dejando o no de hacer algo en particular. En cambio en la segunda el personaje principal se encuentra atrapado en el tiempo, vuelve a vivir el mismo dia siempre, lo cual usa como herramienta para poder conquistar a la mujer de sus sueños.






Bibliografía:El adveniminento de los medios interactivos, por Arlindo Machado